Így mérjük az fps-t a laborban
A riportokban szereplő fps-átlagokat mindig ugyanúgy számoljuk. Ebben a cikkben leírjuk a jelenetet, a körök számát és a képletet.

A jelenet kiválasztása
Minden játékhoz egy rögzített, terheléses jelenetet választunk, ami jól ismételhető. A koordinátát és a beállításokat a riporthoz csatoljuk.
A jelenetet úgy keressük, hogy a GPU legyen a szűk keresztmetszet, ne a processzor.
A körök és az átlag
Minden jelenetet háromszor futtatunk, a riportba a középérték kerül. Ha a szórás nagyobb, mint három százalék, a kört megismételjük.
Az átlag mellett az egy százalékos minimum-fps-t is jelöljük, az mutatja a rándulást.
„Az átlag a középérték, a minimum a rándulás."
Kovács Bence
A pad
A pad processzorát, memóriáját és meghajtóját a riport első oldalán rögzítjük. A környezetet nem változtatjuk meg a futamok között.
A egyedi benchmark méréseinknél ugyanez a módszertan, csak a lista a tiéd.
Kovács Bence · Alapító, GPU-tesztek
Szerviztechnikusként kezdte, a labor módszertanát ő vezette be 2021-ben. A videokártya-futamokért felel.
Hasonló cikkek
Meghajtóprogramok teljesítménye
Olvasd továbbA cikkhez kapcsolódó kérdések
Saját jelenettel is mérünk
Ha egyedi játéklistával vagy beállítással kell a mérés, küldd el a kérésedet.
Írj nekünk